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    • No.89272166
    • 8464F59759
    • 名無しの魔王
    メンバーがそこそこに育ってきたから機甲兵魔界にゴーレム取りに行ってきたんだけどボコボコにやられたorz
    最後にゴーレムの強力な攻撃で一撃で死ぬんですが、あれは防ぐ手立てって無いんですか?
      • No.89272814
      • 079717C179
      • 名無しの魔王
      問題は火力ですね~ゴーレムがスキル出す前に仕留めるんだ
        • No.89273240
        • 8464F59759
        • 名無しの魔王
        回答ありがとうございます
        タイムリミットのあるバトルみたいなイメージなんですね、もうちょいメンバーを強化してみます!
        • No.89278793
        • 7CC3817196
        • 名無しの魔王
        機甲兵クエは火力大事ですね。私は土が1番キツイです。虹は土が簡単に倒せるようになると、攻撃してくる前に倒せるのでサンドバッグみたいなものですw
      • No.89273261
      • 9245C8CB2D
      • 名無しの魔王
      最初は石をいくつか失う覚悟で強引に虹機甲兵を手に入れるというのも手かと思います
      ☆6が増えてきたらもう後は作業です、というかパターンが非常にわかりやすいのでノーコン余裕になってきます
      基本は相手の体力を半分(土属性と虹機甲兵は四分の一程度)まで削ってから一気にスキルをぶち込むことです。それまでは回復スキルを3つくらい回してひたすら耐え続けながらちまちま殴ります
      • No.89286273
      • 4CDE25F2E6
      • 名無しの魔王
      長いので分割します。ごめんなさい。

      どのゴレも基本はWARNING出るまで回復以外スキルを温存で、WARNING出たらチェイン発動で一気に叩いて、倒すのが良いです。
      他の方も言ってましたが、次のゴレの前半は回復しながらスキルを戻すという感じが良いと思います。
      問題の土と虹ですが、☆5~のリゼがいれば、土ゴレのWARNINGの後の痛いのはアースカットで1/10のダメになるので、それを使えば(効果時間が短いのでタイミング注意)でっかいダメは食らわないです。
        • No.89286309
        • 4CDE25F2E6
        • 名無しの魔王

        念の為に防いだ後はスキル叩き込むのが良いかもしれないです。そうでないと、その後またWARNING出してくるので、それを食らってしまっては防いだ意味が無くなってしまうからです。
        最後の虹ゴレはバリア剥がれればワンパンで倒せるので、WARNINGが出たらチェイン発動させて、オートにすると後は見てるだけで終わります。
        質問にあった虹ゴレの強烈な一撃は99999のダメでワンキルされるので、絶対に発動させてはダメです。
        私も最初は土と虹で一回ずつ魔石で復活して虹をゲットしました。
        • No.89286340
        • 4CDE25F2E6
        • 名無しの魔王

        今のPTはlv90☆6のセラティ、アリッサ、lv67ノワール、80リゼ、フレさんでルリエ(いない場合はシェーナ)の固定で行ってます(回復3つは強いです)。
        虹は風属性なので、土属性で攻撃に特化したノワールと一撃ながら大きなダメージを出して回復も出来るこの設定になりました。
        • No.89286390
        • 4CDE25F2E6
        • 名無しの魔王

        また、縦もしくは横同士の属性であれば、極端な弱点属性にはならないのもあります(例:火と風、土と水)。
        最後に個人的な意見ですが、ゴレは状態異常完全無効なので、☆5~のリゼとセラティ、回復と攻撃スキルのあるキャラと攻撃特化キャラ2で構成すると楽になると思います。状態異常をメインとしたキャラ(フィオレとか)は入れない方が倒しやすいと思います。
        長文大変申し訳ありませんでした。プレイヤーレベル70位の弱小プレイヤーの考察でした。

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